卡牌游戏规则的著作权保护(5)
发布时间:2015-05-18 13:39商业秘密网
再看游戏人物之间的关系:
(左图:《炉石传说》卡牌 右图:《卧龙传说》卡牌)
原告主张《卧龙传说》与《炉石传说》中的人物存在一一对应关系,角色的技能和互相压制联合的方式都相同,属于抄袭游戏中最具有独创性的部分,构成著作权侵权。以两部游戏中的7号牌为例,大法师安东尼达斯与庞统的技能分别是“每当你施放一个法术,将一张“火球术”加入手牌”与“你每施放1个法术,将1张“火攻”放入你的手牌”,两张牌的技能和使用方式高度近似,这样的相似在两部游戏中大量出现。虽然人物的技能与角色之间的互动方式和游戏的目的功能有关,但这种关联程度却并非密不可分。不同于普通扑克只有52张,角色扮演类卡牌游戏具有无数种组合方式,《炉石传说》套牌不仅是游戏规则,更是详细的告诉玩家游戏应该如何操作,这种对规则的描述应该作为表达予以保护。
五、结语
通过以上分析可以发现,《卧龙传说》抄袭《炉石传说》的部分不能笼而统之的归为思想。游戏是以创新取胜的综合性表现形式,其思想和游戏规则体现在游戏元素中的方方面面。法院在判断是否给予著作权保护时应该进行更加详细具体的分析,将规则和与规则有关的表达进行区分,而不是简单的一句话带过,将其认定为思想,而后再通过《反不正当竞争法》的原则性条款进行保护。《著作权法》与《反不正当竞争法》之间属于特殊法和一般法的关系,在能够使用《著作权法》保护时不应该滥用反法第二条保护游戏设计公司的利益。 《炉石传说》一案虽然依据不正当竞争的诉由达到了停止侵权,赔偿损失的目的,但是法院对于其著作权侵权的诉由说理并不清晰,对于游戏中的思想与表达未做区分,不利于《著作权法》在游戏侵权案件中达到其应有的法律效果。
(本专题由华东政法大学知识产权专业 2014 级研究生任熙整理、编写)
注释:
[1]见百度百科对集换式卡牌的定义。网络来源:
http://baike.baidu.com/link?url=PlPLrRl9OLp7a1jgKg98GtvknM0xJ4zEkLn1o7a8_AOqHAv1k6xlTOVaNdYL-RPwzlw0CDHANsiZruqKTFhoBq 最后访问日期:2015 年 2 月 27 日。
[2]《炉石起诉卧龙传说侵权案件庭审过程回顾》本篇文章来源于兔玩网 原文链接:
http://hs.tuwan.com/35698_2/ 最后访问日期:2015 年 2 月 27 日。
[3]《炉石起诉卧龙传说侵权案件庭审过程回顾》本篇文章来源于兔玩网 原文链接:
http://hs.tuwan.com/35698_2/ 最后访问日期:2015 年 2 月 27 日。
[4]《炉石起诉卧龙传说侵权案件庭审过程回顾》本篇文章来源于兔玩网 原文链接:
http://hs.tuwan.com/35698_2/ 最后访问日期:2015 年 2 月 27 日。
[5]上海市第一中级人民法院(2014)沪一民五(知)初字第 23 号判决书,来源:中国裁判文书网
http://www.court.gov.cn/zgcpwsw/sh/shsdyzjrmfy/zscq/201412/t20141222_5411178.htm 最后访问日期:2015 年2 月 27 日。
[6]DaVINCI EDITRICE S.R.L. v.ZIKO GAMES, LLC, et al.,111 U.S.P.Q.2d 1692
[7]TETRIS HOLDING, LLC and The Tetris Company, LLC,v.XIO INTERACTIVE, INC.,103 U.S.P.Q.2d 1959
[8]Nichols v. Universal Pictures Corporation, 45 F.2d 119, 121 (2d Cir.1930)(作者:任熙,来源:东方知识产权 第40期)
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