以版权为核心 打造泛娱乐新生态(2)
知识产权交易推动融合
2014 年被业界称为游戏的知识产权元年。随着国内版权保护水平的提升,许多网游研发企业都开始积极主动购买优质作品的游戏改编权。基于优质作品打造的网游能够快速聚拢用户,盈利能力较强,同时也是破解游戏同质化的关键,各大游戏厂商也纷纷从这些产品中获益,版权红利成为游戏产品成功的“催化剂”。《2014年中国游戏产业报告》表明,我国游戏产业链各环节知识产权交易行为日益常态化,2014年部分游戏企业的知识产权交易额就高达上亿元。以版权授权为基础,网游与其他行业正在展开更宽广的合作。
在游戏改编中,网络小说的改编权最受追捧。2014年8月,盛大文学举行首个网络文学作品游戏版权拍卖会,一共拍出了6部作品的手游改编权,累计拍卖价格达到2800万元。而在此之前,由网络小说《唐门世界》《莽荒记》和《绝世天府》改编的游戏都获得超高人气,体现出版权的价值优势。在端游改编成手游等其他游戏中,由于这类游戏作品成熟,有玩家基础,改编后也能取得很好的市场效果。在影视作品改编方面,《爸爸去哪儿》《一步之遥》等游戏作品及时上线,与影视作品互动共赢。其中,最给力的当属动漫改编成游戏,2014年涌现出《秦时明月》《灌篮高手》等多部高收入的游戏作品。
游戏产业对版权等知识产权重视程度的提高,直接推动了以知识产权为核心的网络游戏、网络文学、网络音乐、网络影视等互联网产业的融合发展。在此届“中国网络游戏与文学知识产权合作大会”上,360公司、腾讯都发布了泛娱乐发展战略,他们在引入经典游戏作品版权的同时,也增加了对原创作品知识产权的挖掘、培育和拓展,不断扩大经典作品在整个互联网领域的粉丝效应。如360游戏提出“idea换IP”的理念,即游戏研发者只要有好的想法和思路,360平台就可以倾力协助其打造作品;腾讯在联手各界打造游戏精品的同时,还引入《火影忍者》《复仇者联盟》《中国好声音》等来自各领域的优质作品版权进行游戏改编等泛娱乐延展。
《2014年中国游戏产业报告》指出,依托知识产权在互联网产业中的穿插,游戏行业形成了跨界合作、多点布局的融合发展策略。该报告还同时指出,目前,知识产权竞争的白热化阶段还没有到来,众多优质作品知识产权拥有者还在静观其变。按照目前的发展趋势,未来国产游戏将会更加依赖于优质作品的版权开发,这也意味着更加激列的版权竞争正在酝酿。
(作者:记者 窦新颖,来源:国家知识产权局网站)- 上一篇:江西省曝光六起侵权盗版案件
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