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4399公司二审被判赔偿腾讯公司500万元(3)

发布时间:2019-06-12 10:08商业秘密网点击率:

据此,广州知识产权法院驳回4399公司上诉,维持一审判决。

警示意义受关注

该案当事人腾讯公司和4399公司均是国内游戏巨头企业,涉案游戏商标“地下城与勇士”在业界的知名度颇高,且案件所涉及的法律问题较为典型,因此,该案自起诉阶段就受到业界广泛关注。对于该案二审判决,在业内人士看来,其不仅对同类案件的审理可以起到启示作用,对规范游戏行业的发展秩序也具有积极意义。

首都经济贸易大学法学院教授翟业虎在接受中国知识产权报记者采访时表示,近年来,我国网络游戏产业快速发展,市场规模不断扩大。在巨大的经济利益的诱惑下,部分游戏厂商将他人游戏名称设置为搜索关键词并进行商业推广等,谋取非法利益,由此引发的知识产权纠纷已屡见不鲜。不过,由于知识产权侵权损失举证难等因素,如何计算权利人所遭受的损失成为此类案件的审理难点。该案二审判决厘清了网络竞价排名类商标侵权的本质,指明网游公司通过盗用他人商标进行竞价排名,精准截留知名品牌的潜在游戏用户,得以实现广告成本锐减和误导游戏用户消费的事实应作为判赔考量的因素,这对此后同类案件的审理具有较强的启示作用。

对此,该案二审法官在接受本报记者采访时分析,网络游戏类商标侵权案件的侵权损失及获利的认定,应考虑该类商标的特性。在网络游戏类商标侵权案件中,网络游戏用户对游戏产品存在一定的使用惯性,导致网络游戏类侵权案件中的持续获利期间具有一定的特殊性。至于网络游戏侵权获利的持续期间问题,消费者被误导成为被诉侵权游戏的用户后,被诉侵权行为已实现分流涉案商标对应游戏的潜在用户的目的,且易使游戏用户误认为被诉侵权游戏与涉案商标权利人存在一定关联。

在该案中,即使4399公司停止在搜索引擎上使用涉案关键词的行为,基于游戏用户对游戏类服务的使用惯性,此前被误导的消费者并不必然因此注销被诉侵权游戏的账户,故也不足以认定被诉侵权行为的获利因4399公司停止侵权行为而结束。而且,4399公司通过恶意侵权行为所实施的获利,无论是基于被诉行为的直接获利,还是基于游戏用户后续充值的间接获利,均属游戏用户被误导至被诉游戏平台后所产生的获利,该类获利不应受到鼓励。(作者:未知,来源:未知)

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