山寨手游遇到正版 版权问题引发的血案
近年来随着国内手游市场一片欣欣向荣的发展态势,越来越多的作品流入到市场当中,其中不乏有创意的优秀作品频频面世,但也有着部分厂商为了减少研发成本、缩短开发周期等目的来抄袭和山寨,通过仿照人设,数值等方式,借知名游戏的大势来推广自己。
随着国外游戏厂商对国内市场的认知程度提高,国内行业的知识产权意识不断加强的今天,这些行为不再高枕无忧,最近《刀塔传奇》这款作品以及它的开发商与发行商莉莉丝和龙图游戏可谓处在风口浪尖之上,关于版权之战打得是如火如荼。作为曾立足于安卓/iOS双榜首的作品,创下了行业的人气神话。
《刀塔传奇》之前的成功,不仅在于利用了DOTA故事为背景,吸引了众多的MOBA迷前来试玩;更是自身革命性的卡牌动作化特色,结合了优质画面和多种玩法带来的成果。如果没有版权问题,那么一切都还是那么美好,但是出来混,迟早是要还得。到现在演变成了遭遇暴雪和Valve这两大全球顶尖游戏企业的共同维权起诉。
其实笔者还是很欣赏《刀塔传奇》的,一款游戏的成功,不会只是由于其故事背景的魅力,更多的还是自身游戏性的思考。如果只套用了DOTA和魔兽的世界观和人设,但是玩法上枯燥无趣,一定会有人慕名前来,但不会保证玩家的忠诚度,这对于大火的《刀塔传奇》显然是说不通的。
不过即便游戏是依靠自身的素质来赢得市场,但依然摆脱不了抄袭的事实,就如同厂商不止一次的更改过游戏内的名称和人设一样,这点无需辩驳,其实玩家的心理还是有数的。笔者曾问过身边的很多朋友为何玩此作,朋友们说“因为经常打DOTA,看到刀塔这个名字后,觉得挺亲切的”,我想多数玩家还都是冲着名字而来。
此番起诉维权也牵动了每个玩家的心,因为一旦胜诉,迫使游戏下架停运,那么受损失的不光是游戏公司,还有玩家本身。作为消费人群,消费的不只是金钱这么简单,玩的好好的游戏被告知不再运营,那钟心情自然可想而知,难免令人唏嘘不已。
现在涉及到的核心问题就是法律对于游戏侵权行为的定性了,由于现在游戏业保护知识产权的同时,也允许游戏行业竞争者之间正当的借鉴和模仿,并鼓励开发者要保持创作性,此前已有《卧龙传说》严重抄袭《炉石传说》并败诉停运的先例,在《刀塔传奇》多次大改人设和背景的今天,能否成功避免游戏侵权行为的判决,也是此次谈判的焦点所在。
就在不久之前,《刀塔传奇》的开发商莉莉丝刚刚起诉了《Heroes Charge》侵权行为,据了解该作在系统和风格上非常贴近《刀塔传奇》,其开发商uCool也是花费了重金来进行宣传,目前已在海外市场取得了相当不错的成绩,究其原因就是眼红于《刀塔传奇》在海外取得的亮眼成绩。
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