虚拟现实公司:专利“强体” 赢得先机
A轮融资3000万元人民币;已有47件专利、200多项涵盖建筑、设计等领域的成功案例;自主研发的虚拟现实头盔在海外启动全球巡展--深圳市虚拟现实科技有限公司(下称虚拟现实公司)迅速“蹿红”的背后,专利发挥了重要作用。
依靠专利跑马圈地
成立于2014年的虚拟现实公司是一家专注于虚拟现实、增强现实、可穿戴式设备研发的科技公司。公司创始人、首席执行官王洁是一名执着的创业者,她于2002年开始接触三维仿真,亦即如今的虚拟现实,从此结下了不解之缘。
虚拟现实是指在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新的技术体系。“20年前,英国伦敦曾出现了面向消费者的虚拟现实头盔。该头盔因为设计得又大又丑,并且非常沉重,没有在市场上引起‘波澜’就消失了。”王洁介绍,随着时间的推移,2014年,以脸书(Facebook)20亿美元收购Oculus为标志,全球掀起了虚拟现实浪潮。
也就是在这一年,虚拟现实公司抓住机遇,推出了亚洲首款量产虚拟现实头盔--3Glasses D1开发者版,首次进行超过8000人次街头测试后在市场上引起强烈反响。此后,虚拟现实公司又乘胜追击,于2015年6月推出全球首款量产2K虚拟现实头盔--3Glasses D2开拓者版。“凭借良好的用户体验,公司在国内同类产品市场竞争中占据优势,仅在国内就拥有1500家线下虚拟现实体验点。”王洁介绍,公司在不到2年的时间里不断取得突破,秘诀就是在技术上的不断创新和及时进行专利保护。
在国内取得巨大成功后,虚拟现实公司又开始谋划出征海外,并提前进行了专利布局。前不久,其携带自主创新产品参加了2016年美国国际消费电子展览会,看到有国内企业在展会中因涉嫌专利侵权产品被查抄,王洁更切实地感受到了知识产权的重要性。“在国际舞台上,知识产权非常重要,产品和技术一旦存在知识产权侵权问题,很可能会失去先机,并且还会受到相应的法律制裁。不过,我们有信心也有实力与国外厂商同台竞技。”王洁表示,经过几年的研发投入,公司已在相关领域积累了一定数量的专利。
王洁介绍,凭借在专利上的严密布局,虚拟现实公司获得了一笔数千万元的投资,前不久,还与乐视建立了战略合作。一方是虚拟现实领域的技术新秀,一方是国内知名的视频内容提供商,虚拟现实公司与乐视联姻的背后,专利发挥了重要作用。
自主创新引领发展
伴随面向消费市场的虚拟现实产品的批量上市,2016年虚拟现实将迎来快速发展。有机构预测,全球头戴虚拟现实设备到2020年将实现年销量4000万台左右,市场规模将达到400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超过千亿元。
在王洁看来,虚拟现实领域的竞争,比拼的是产品,但创新能力是基础。“目前,我们在创新方面也有自己的经验和技术优势,并会定期对相关的技术研发方向进行专利分析,了解该领域最新的技术动态,进而为公司下一步研发提供参考。此外,在研发过程中,一旦遇到比较重大的技术突破,公司会进行重点专利布局。”王洁坦言,虚拟现实研发成果只有同市场需求相结合,完成从技术研究、实验开发、推广应用的三级跳,才能真正实现创新价值。创新不是珍藏,如果束之高阁,再好的创新成果也会消弭于无形。
在虚拟现实公司的网页有这么一句话:不懈努力23个月、702天、16848个小时的研发与测试。当问起这是代表什么意思时,王洁介绍,这是公司第一代产品3Glasses D1开发所用的时间。如今,这句话已经成为公司的创新座右铭。
“未来,公司在注重技术创新的同时,将更加注重专利保护。尽管这要花费巨额资金,但从长远来看,在虚拟现实领域布下严密的专利网,可为公司提供更加强有力的知识产权保障。”王洁表示。(陈景秋)
点评:
如何盘活专利这盘棋,是一个老生常谈的话题。虚拟现实公司的创始人凭借出色的领导和管理能力,带领公司走出了一条健康发展之路:一方面不断加强技术创新,另一方面注重对创新成果进行专利保护,正是通过这两方面的合力最终使公司在激烈的市场竞争中占据优势。虚拟现实公司的成功运作经验再次告诉我们,用专利“强体”,才可能竞争无惧。
(作者:陈景秋,来源:中国知识产权报)- "抢”人商号还告人侵权 2015-05-10
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